GeForce RTX 5070,想必大家应该都已经知道了,其中GeForce RTX 5070 Ti表现还不错。那么RTX 5070表现又如何呢?它与RTX 4070S拉开差距了吗?就让我们带着这个疑问进入今天的主题吧。来自耕升的GeForce RTX 5070追风,依旧是经典的追风家族式设计语言,红黑搭配在显卡的侧面支持ARGB。散热配置方面有五根6毫米热管和大面积铜底以及92mm*3风扇,带有回流焊设计,散热性能会更好。这次它的三围尺寸依然是2.5槽的厚度,可以兼容小机箱。GeForce RTX 5070的核心代号是GB205,L2缓存48MB
对比GeForce RTX 40系列,CUDA核心数从5888个提升到了6144
但是对比GeForce RTX 4070S又少了1024。官方标称的算力是FP4精度的988 AI TPOS,对比GeForce RTX 4070有所提升。老黄啊老黄,你的刀法还是这么的精湛,我还能说什么呢? 显存依然是12GB的容量、192bit位宽。不同的是规格从GDDR6X升级到了GDDR7
比GeForce RTX 5070 Ti少了,比GeForce RTX 4070S高了3。单烤时满载功耗250瓦,温度67度,还是挺节能的。
接口方面进步可以说是史诗级的,DP接口终于从万年1.4升级到了DP 2.1
且还是80G带宽的满血DP 2.1。支持4K 30Hz或者8K 10Hz输出,可以说是战未来的升级,带动未来十年的显示器都没问题。PCIe也从4.0 x16升级到了5.0 x16
更多的参数就不多嘴了。
本次我们用来对比参考的显卡是和它规格相近的GeForce RTX 4070S,为了不让其他配件出现瓶颈,我们这次将会统一使用这套平台进行测试
理论性能测试部分,在3DMark专业图形理论性能测试
中:
就是不知道在其他方面会如何。在Adobe基准测试中,PS跑分11052分
在工业生产力测试SPEC Workstation中,
:
如果你是这些生产力软件的用户,升级到GeForce RTX 50系可能感知不明显。
在本地部署14B的模型
让它推荐20款游戏,生成速度为53.6 tokens每秒
这么看来,提升还是比较明显的,对比DLSS 3的2倍帧生成。
它还支持3倍和4倍,让每个渲染帧可以最多额外生成3帧
这就是广大网友所说的“拼好帧”功能。这次3DMark也支持到了DLSS多帧生成性能测试。首先我们先看下GeForce RTX 5070纯光栅帧数在30.4 FPS左右
跟我们前面测试的结果,在DLSS 3中,GeForce RTX 5070开启质量档超分加帧生成
帧数就来到了81.79,对比纯光栅提升了约168.5%。
而GeForce RTX 4070S开启后,只拼到了72.24帧。从DLSS 3上来看,RTX 5070就算是对比RTX 4070S也有一定提升。再看看50系最大的卖点DLSS 4。GeForce RTX 5070开启质量档超分
加上2倍帧生成,就拼到了89.05帧,对比纯光栅提升了约192%。效率比DLSS 3进一步提升,但两倍帧生成肯定是不够看的,毕竟DLSS 4最突出的是四倍多帧生成。
我们最后直接达到了“满血”的4倍多帧生成,这时我们就拼到了153.91帧
相比原生帧数,直接翻了五倍。不愧是“拼好帧”,还得看看接下来的游戏实测部分。简单说一下本次游戏测试规则
我们分别会测试2K和4K分辨率两种情况,画质设置统一拉满
如果游戏支持DLSS,超分辨率默认设置为质量档,并分别测试开关超分的情况;光追亦是如此。
支持多帧生成的,会测试关闭、2倍、4倍共三种效果,一款游戏最多要测试多达12个项目
最后记录平均帧、1% low帧。所有的游戏来来回回测试也超过100遍,最后选择有代表性的数据来展示。在OFPS中,平均266帧
可以说明纯光栅性能还是有一定的提升
再来看看国产3A游戏的荣光——黑神话:悟空。
全程开启影视级画质,由于黑猴不能完全关闭DLSS,必须选择一种超分辨率技术
所以我们开启超分辨率质量档进行测试,对比GeForce RTX 4070S提升了8.6%
在2K分辨率下也难达到百帧以上
既然提到了多帧生成
我们从首批支持DLSS 4列表里,精选了四款中国玩家会关心的游戏
第一款是非常火热的国产武侠吃鸡游戏——永劫无间
很巧的是,它在上周刚刚更新支持了DLSS 4
在国产游戏里几乎是率先支持
对比GeForce RTX 4070S提升了15%到22%左右
首先是完全不开DLSS的情况下
对比完全不开科技与狠活的情况
第三款DLSS 4游戏是霍格沃兹之遗
不开黑科技和光追的情况下平均103帧,相比GeForce RTX 4070S进步了9.5%
只开启超高光追的情况下平均68帧。我们把超分、光追、帧生成都开启。
最后一款压轴游戏相信你也猜到了,这款“养成系”游戏
这确实出乎我的意料,对比GeForce RTX 4070S提升了21%
终于到了今天的总结环节。对比它的前辈GeForce RTX 40系列,硬件规模提升不大
甚至还不如GeForce RTX 4070。在生产力方面,传统生产力比如视频剪辑
在工业软件方面,对比GeForce RTX 4070S的提升大概就7%左右。
在AI部分倒是有可观的提升,有本地AI生产力需求的用户可以考虑升级到GeForce RTX 50系列。在游戏方面,如果不开DLSS 4独有的多帧生成
平均提升就是在8%左右,并且这还是在这些游戏对GeForce RTX 5070比较友好的情况下得出的结果
毕竟刚才你们也看到了,甚至在部分游戏中,GeForce RTX 5070的表现还不如GeForce RTX 4070S,只能说是符合硬件架构的水平。
而GeForce RTX 50系列独占的多帧生成功能,可以让GeForce RTX 5070在支持DLSS 4的游戏里帧数有突破的进步,可以做到2到4倍的帧数提升,但是仅限于支持DLSS 4的游戏。如果你是一名游戏玩家
目前正在用GeForce RTX 40系卡,并且玩的游戏不支持DLSS 4,那么升级到GeForce RTX 5070的感知不强。简单来说就是一句话:硬件挤牙膏,全靠“拼好帧”撑场面。