今天给大家带来RX 9070 XT 16G的性能实测。在测试开始之前,我们先梳理下新品型号和首发定价。等会大家在看到测试成绩之后,就会发现这两家目前有多针锋相对了。首先,A卡这边有RX 9070 XT,定价为4499元。N卡这边有RTX 5070,定价为4599元。其中,中端产品是厮杀最激烈的区域。RX 9070 XT的首发定价低了1300元,打到了RTX 5070的价格段,直接让对标RTX 5070的RX 9070显得有点划水。所以今天的主角,毫无疑问是竞争力更强的RX 9070 XT。
针对DLSS 4+帧生成技术,带来了全新的FSR 4+AFMF 2.1帧生成技术,火药味还挺浓,就是我们想要的效果。所以废话不多说,进入测试环节。今天拿来进行测试的是来自华硕的PRIME RX 9070 XT 16G,也就是首发定价4999元的版本。作为华硕的全新系列,PRIME的造型还是相当有特点的,整体简约方正,但是侧面近乎完美的圆润过渡,是这代PRIME系列显卡的特点。专属设计语言,显卡整体尺寸不大,312x130x50mm,厚度只有2槽多点。正面三只90mm轴流风扇,甚至热管数量也不多,只有5根6mm热管。但是我们实际做压力测试时,温度只有55℃左右,满载功耗大约317W,频率最高能到3000MHz左右。
虽然堆料不猛,调校也不算激进,但是胜在稳定,没有因为是入门型号而透支品牌的产品力。简单介绍下测试平台:
- 处理器选用目前游戏天花板
避免CPU瓶颈,统一开启PBO AUTO进行测试。
- 主板是来自华硕的TUF X870-PLUS WIFI,16+2+1供电模组,可以跑满当前需求,并且大厂的BIOS调校更为便捷稳定,非常适合中高端玩家装机使用。同时,ATX版型标配USB4,扩展性和实用性满配。
- 内存采用海力士Adie颗粒C28超低时序,这是锐龙9000的黄金组合。
- 固态硬盘是PCIe 4.0旗舰型号,采用TLC颗粒和独立缓存
总之测试平台不允许有任何性能短板,同时我们还把之前的RTX 5070 Ti和RTX 5080的测试数据拿来进行对比,只为给大家最直观的RX 9070 XT性能定位。
- FIRE STRIKE DX11性能表现
RX 9070 XT基本与上代RX 7900 XT持平,弱于RTX 5070 Ti和上代RX 7900 XTX。
- 在TIME SPY DX12测试中,RX 9070 XT强于RX 7900 XT和RTX 5070 Ti,但是依旧低于RX 7900 XTX。
- 在代表光追性能的PORT ROYAL测试中,RX 9070 XT相比上代的RX 7900 XT和XTX提升非常可观,同时也强于RTX 4070 Ti SUPER,不过依旧低于RTX 5070 Ti。不过这个只是理论跑分,游戏中的实际表现还要接着往下看。单从3DMARK理论测试来看,RX 9070 XT要比RTX 4070 Ti SUPER强15%,比上代RX 7900 XT强7%左右,比RX 7900 XTX强约8%。至于生产力方面。
A卡天生比不上拥有CUDA核心的N卡。本来是准备测试几款看看来着,不过由于新卡还未做适配,部分生产力软件无法识别,所以就暂且不谈了。直接看大家最关心的游戏测试。因为AMD这边,FSR 4还要等游戏去做适配,所以这次主要还是以FSR 3及以下的版本,加上驱动内可以直接设置的AFMF 2.1帧生成,或者游戏内已经集成的帧生成进行测试。N卡这边因为发布相对早一些,已有部分游戏支持到最新的DLSS 4+帧生成,所以我们选择了一款纳入测试,给大家进行参考。
首先第一款游戏就是已经支持DLSS 4
但是只支持FSR 3的《赛博朋克2077》:
- 在不开启光追和帧生成的情况下,不管是2K还是4K,RX 9070 XT都是要强于RTX 5070 Ti的。
- 但是在开启光追之后,情况迎来了反转,RTX 5070 Ti实现了反超。
- 紧接着在打开光追的同时,开启帧生成,A卡的FSR 3和N卡的DLSS 4表现有所不同。就不是一个级别的了。虽然说帧数也接近翻倍了,但是无奈RTX 50系直接翻了快三倍。这个只能靠FSR 4去翻身了。
根据官网的介绍,FSR 4+帧生成也能达到差不多的提升幅度
所以目前可以期待一下。这里因为《赛博朋克2077》游戏中已经集成了帧生成功能
并且和驱动内的AFMF 2.1无法同时开启,会导致画面撕裂拖影等情况,所以我们把游戏中的帧生成关闭,打开驱动中的AFMF 2.1进行了测试:
- 可以看到在2K画质下,没什么区别。
- 但是在4K画质下,AFMF 2.1对于帧数的提升会更大一些。因为目前测试基数不大,这个结果并不绝对,仅供大家参考。
最后整体来看,在《赛博朋克2077》中,其实基本可以看做DLSS 4对FSR 3的优势。接下来是国产3A大作《黑神话:悟空》,所以这次大家站在同一起跑线
在不开光追的情况下:
- 2K画质下,RX 9070 XT优势非常大。
- 4K画质下,也能有接近RTX 508/XMLSchema的水平。但是开启光追之后,RX 9070 XT几乎是处于不能玩的状态。
不知道是首版驱动还是游戏优化的问题,反正综合下来,RX 9070 XT还是不敌RTX 5070 Ti,仅比RTX 4070 Ti SUPER强不到3%,而RTX 5070 Ti要比RX 9070 XT强约11%。然后是传统3A大作《荒野大镖客2》,更吃纯光栅性能
这里RX 9070 XT与RTX 5070 Ti的性能非常接近,与3DMARK的跑分情况基本一致,并且因为AMD这边的帧生成是驱动级的,所有游戏都可以开启,所以优势就体现出来了。开启之后帧数直接翻倍。
接下来是《博德之门3》,纯光栅性能:
- 即便是不开启AFMF 2.1的情况下,2K和4K均强于RTX 5070 Ti,综合来看领先约7%。
- 开启AFMF 2.1之后,帧数提升61%。相同情况的还有《使命召唤:现代战争2023》:
- 在未开启AFMF 2.1时,RX 9070 XT领先RTX 5070 Ti约15%。开启之后帧数提升也是61%。来到《原子之心》这边,情况又发生了变化:
- 忽略AFMF 2.1的帧数的话,四张显卡的差别非常小,即便是RTX 5080也仅是在4K画质下有较大领先。
- 这里综合来看,RTX 5070 Ti领先未开启帧生成的RX 9070 XT约5%,但是开启之后,RX 9070 XT直接领先RTX 5070 Ti约47%。最后还有两款热门网游,《CS2》和《PUBG》,放在最后是因为测试数据不太正常。我感觉大概率是AMD给我们的第一版驱动有些问题,复测了很多遍都是这样,不过还是给大家展示下测试结果:
- 首先是《CS2》:RTX 5070 Ti领先RX 9070 XT约35%
开启帧生成之后,帧数提升约61%,这个幅度还算正常,强于RTX 5070 Ti原生帧数。
- 《PUBG》情况更为严重:未开启时,RTX 5070 Ti领先约63%,开启之后帧数提升约60%,还要稍弱于RTX 5070 Ti原生的表现。最后几款游戏平均来看,在完全不考虑帧生成的情况下:
在DLSS 4/FSR 4+帧生成的影响下,再去掉两个有明显问题的游戏之后:
- RX 9070 XT领先RTX 4070 Ti SUPER约15%。
- 与RTX 5070 Ti性能基本一致。
- 比RTX 5080弱12%左右。
至于为什么不考虑DLSS 4/FSR 4+帧生成的影响,有两个方面因素: 1. DLSS 4和FSR 4叠加帧生成都还未有足够的游戏支持,且都存在一定程度画质的损失。2. 大家普遍认为,N卡的DLSS 4技术比FSR 4更为成熟,且画质损失更小,支持的游戏会更多。但是A卡这边多了一个驱动级别的AFMF 2.1帧生成技术,不依托游戏的单独支持。这点应该足够填补这部分劣势。而且FSR 4具体表现怎么样还未知,A卡市占率上来之后,也会有更多游戏厂商去做优化。所以暂时都还不能下定论。
目前可以下定论的是,根据咱们显卡不能碰的最新情况来做判断,以RX 9070 XT TIME SPY 29547的跑分,除以这款显卡4999的首发定价,可以得出。RX 9070 XT的性价比指数高达5.91,在目前在售的4000元以上的显卡中,也值得入手。如果4999元继续供应,或者说溢价在可接受的范围内
甚至会对目前RTX 5070 Ti和RTX 5070的价格造成不小的冲击。这一点对于我们DIY玩家来说,绝对是一件好事。
但是话说回来,“屠龙者终成恶龙”的故事,未来剧情会怎么走,让子弹再飞一会! 那么以上就是本期内容的全部内容了,我们下期内容再见。